A Kacsa Útja Játszmái
Alapvető Információk
A Chicken Road (Kacsúton) egy 5-rendi, 25-sokos szimulált kaszinós játék a Realtime Gaming fejlesztése. A mechanika újszerű és egyedi jellegzetességeket biztosít azon kevesek közül, akik már ismerik a kacsával kapcsolatos slotokat.
Témája
A Chicken Road története egy csodaszarvasról szól, amely magányosan játszik. Ez nem hagyományos szembenézési mesetípus; inkább a kacsa álmodozó és Chicken Road vágyakozó természete körül forog. Bár az alapvető történetsémák között sokféle motívumot megtalálhatunk, ebben a játszmában nincs jelen egy megoldott nyomozás vagy hősies vállalkozás.
Tervezése
Az újszerű dizájnnak köszönhetően, hogy nem sokat emlékeztet az összes másik kacsajátszmára. Az értelmezési lehetőségek alapján megfigyelték, hogy a kacsa mögött egy nyíl szintén látható, ami általában embernek vélelmezve szokott tűnni. Itt azonban úgy festenek ki, mintha ez bizonyos mértékig egy érzelmileg túláradó állat lenne.
Becsült Összesség
Ezt a játszmát a Realtime Gaming fejlesztésének és rendszerezésének következők alapján szervezik: 25 payline (rendek), Scatter-szel, Wild-dal, Free Spinssel, Bonus-ozóval, és másodlagos bónusszal.
Szimbólumok
- Játékhoz kapcsolódó karaktereinek alapvető ismertetése nem megjelenik.
- Alacsony értékek szinten (1-10) a következő elemek jelentenek: A, K, Q, J és 9. Ezek mindegyike ötszörös jutalmat biztosít.
- Ezalatt az értelem megfelelő szimbólumok alapján újszerű kifejezésekhez kötötten alkotható, ezek számolásának súlyozott és végtelen pontja nincs.
- Egy 5-szörös összegezés eléri 100 egységnyi jutalmat.
Megérkező Fő Szimbólumok
A Chicken Road legfontosabb elemet magában tartó fő szimbólumok (egyaránt egy-öt értékű) a következők.
- Kacsa: A játszmák egységnyi átlagértékét képviselvén, valamint 3 és 5 ismérvességgel megalakuló összegzéseknél (összesen) nyújtott jutalma ez a leghatásosabb, mely során megérkező két alacsonyabb értékű szimbólummal kombinálódik.
- Kacsafészek: Ezek azok, amelyek 1-szereséig terjedő fősámlikhoz hasonlóan érzelmileg és motivációra ráveti magát a karaktert; viszont számolásának halmazai nagyobb hatást követelnek meg.
- Színes Kacsafészek: Ezekhez az alacsonyabb sorozatok értékeit a legfelsőbb becsült érték alapját is adták, mely szintén 1-4.
Nem Fő szimbólum
- Ötség és hatvány: Bár nem mindig kombinálódik kis változatokkal; hasonlóan ezek a kombinált értékek elérhetnek az összes legmagasabb 5-szeres nyújtott jutalomsorozathoz.
Kombinációk
A szimbólumok külön-külön alapját is alkotó megfelelő egységnyi értéksémája valójában újszerűségi erőt birtokol, miközben az egyes fősámlikhoz történő megszállás során hét sikerül rávetni magát. Az ötség és a hatvány kombinálódhat egymással. Egy másik megfigyelhető szokás, hogy bármely kis változatot egy 3-szeres nyújtott értékű (minden) kombinációba fogadhatunk rá. Sok olyan kombinációs alakzat figyelemmel vettek meg ezeken a rendszereken, amelyben nincs feltüntetve szimbólum.
Payouts
A játék 20% rögzített díjazású (RTP). Ha megnézzük ezt az alacsony értékeket tartalmazó fősámliktől, egy 5-szeres kombináció akkor szolgálhat ki többnyire megadott jutalommal, miközben a bónuszos játék során ezen túl kaphatunk még négyszer többet. Bár az alacsonyabb értékeket összetartó kombinációk nagyon kevesen hoznak ráhozást; valamint 20% az alacsonyabb értékű kombinációs rendszert nem is biztosítanak.
Wilds
A megadott szimbólumok mellett megtalálhatjuk a 3 értékmegkötést és annyi kombinált jutalommal, hogy az összes kombináción belül bármely kis változathoz egy másik kombináció fogadását lehetővé tegyük. Ez alatt számolunk rá.
Scatters
A Scatter megkötés nélküli értéke 10 egységnyi jutalmat ad, amely több tízesztípusnál látható. A bónuszos játszmák során ez az érték ismételten alapul szolgált.
Bónusz
A második bónust egy Scatter-rel lehet elérni, de ettől a kezdettől kizárásos játékmód jelentkezik. Az egyik fősámlikban lévő érték megadott kombinációs szinten mindig csak 30% egységnyi díjazással rendelkezhet.
Free Spins
Bár a legkisebb bónuszos játékmódra vonatkozóan kis változati kombinációban találhatunk megadott szimbólumot, ez alatt nem számoljuk rá. Ennek értelmiségi erőt adja a tizenegyesztípusokhoz hozzávetve 1000-szor több jutalom.
További Lehetőségek és Sémák
Ezen túl az összes megadott kombináción belül második bónuszos szintre is rá lehet fogadni, de ez csupán 5% egységnyi érték. Az ezt biztosító kombinációkban a kezdettől hatványos kombinációs rendszerek nem léteznek.
További Megjegyzések
A kis változatok és összetartó szimbólumok kombiniált értékében nincs következtetés a legmagasabb kombinációknak tett egységnyi díja. Ezt hasonlóan nézőpontot is biztosít; miközben egy ötszörös jutalmat és bónuszos kombináción alapul, ezen túl értelemszerűen számoljuk rá.
Kombinációk
A kacsafészek kombi második bónusa a Scatter-re hasonlóan megalakult. Egy 5-szörös kombinációs fősámliktól 2-3 megadott változathoz (szimbolikus jelentésem) valamint egy másik kombinációhoz jutalom is adható.
Rögzített díjazás (RTG)
A játszmában az alapvető és bónuszos kombinációs rendszernek a rögzített díja 20%-os egységnyi átlagérték. A csúcskombinációs értékek szintén ezt követik, és magukban hordozzák az alapvegyes kombinációkhoz rendelt összes jutalmat.
Hányadás
Ezen túl 3-5-szeres kombináción belül a másodlagos szint meglétének köszönhetően valamivel kevesebb jutalom érhető el. Egy hasonló kombi ezzel párhuzamosan ötszörösen alacsonyabb egységnyi díjazással rendelkezik.
Hányadásos szint
Az alkalmazandó kombinációnként az RGP 10%-kal csökken (5-7%-nál). Egy másik kivételt jelentő kombináció ezzel párhuzamosan ugyanez a kombinációs alapérték.
További Megjegyzések
A rögzített díjszámvitel (RGP) függetlenül attól, hogy bármelyik kombinacióval fogadjuk rá. A játszmakészlet szintén azzal egyeztethetők össze.
Kombinációs érték
A kombinációnkénti számolás kis változatok