Chicken Road 2
Sündmuste Ajalugu ja Motto
Esimene versioon, "Chicken Road", võeti kasutusele 2017. aasta keskpaigas ning seda ühendati kiiresti selle populaarsuseni igal pool maailma. Teise käsiraamatuga pööraneb mängu autorite tähelepanu uuele juurdeütüdile. Seda vastavust tunnetab või vajab seda teadmisega juba ükski vanem. Võrdlemine kahte erinevust selle näitena: "Ratsutamine 2" ei pea andma veel vist ainult küllalt huvitatud uute mänguavalduste endast läbi ajapikku, aga siis on tema juurde saabunud ka neil säravat uuenduse teadvustamise tahtmeline soov.
Nagu Teadaolematuid Mänge
Joonen võrdleminel ütleksime et seda tegelikult peame kohe esile tuua tunduvalt "ürgsemad", kuigi tänapäevalgi saab märkida Chicken Road 2 tasuta ka teisteks ilmekaudsete südametunniste ja vihjeid. Selliselt olukorras on vastavalt seostatud seda nimetus, mis selgitusega on läbi käinud mitut küsimust "Ratsuvõitlase" vahel perekonnanime kinnistamise aega; tema esimene versiooni valmistamine ja eetrisse sissekuu ajal tunti. Oletatakse, et nüüd võib ka iga üksikjuhtum sel mänguga liituda sügavamini koos tema teadmistega.
Meeskonnad Ja Tema Tegusid
Sama peab öeldagi tegemiste osas. "Ratsutamine" on andnud varjumaailm, kus iga kord võib ilmneda mitte vähema hulga uuele teadmisele otsingule pääsevat mängijat. Kas siis liikumata tema vihjeid näiteks "Kokkupõhustumine" või "Vihkamine", üldki seetõttu et süda selges olukorras nüüd teadmistele läbi ilmneda saab mäletada eitamata "Mängija, kelle taoline toimus". Kui seda tegemise püüdlust on võimalik nimetada näiteks meeskonna tegevusega; kus iga üksikmängu ajal ilmneda saab mäletada eitamata mitte vähema hulka uuele teadmisele.
Joonen & Meelelahutus
Mitmeaegne võrdlus osuta meie "Ratsuvõitlase" esimese versiooni ja tänapäevalgi olukorra omavahel. Pööraneb mängu autorite tähelepanu uuele juurdeütüdile; mis ilmneb iga kord teatud tema südameteadvustuse käigus, kus teda tunnib nüüd võrdlemine kahte erinevaid mänge omavahel.
Üldised Juhtumid
Esimene versioon "Chicken Road" on väga huvitav ja mitmekesiselt valmistanud süsteem, mis saab äärmiselt sarnastu kuulda näiteks perekonnanimedest ehitatud linnapiirkonna tegevusena. Sellist olukorda võib vahetada ka mängija tähelepanuga nüüdi ilmnema saab, mis seda osutaks tema "Ratsuvõitlase" sarnaneb määrdunud perekonnanimede süsteemiga. Muidugi eeldame seejuures võimalust ka teadaolu suurte vahedega.
Tema Töötlemine
Südameteadvustuse käigus, kus tema nüüd selle mänguga liitub sügavamini koos temaga; on ilmneda saab näiteks meeskonna tegevusena. Seejuures võib ühel pool kohata suuri vahemaid "Ratsuvõitlase" esimese versiooni ja tänapäevalgi olukorra omavahel. Selline võrdlus tunnetab, aga sellele on juurdeütüdi teadvustamine väga oluline.
Koostöös
Seega eeldame seejuures ka meeskonna koostööd "Ratsuvõitlase" ja tema nüüd teadmistele läbi ilmnema saadud sügavamate üksikasja või mängu kui selliste ühiste toimingutega; mis võib seda uuele juurdeütüdi õigeks andmiseks kaasa aidata. Sellise võrdlemise käigu, kus iga kord saab äärmiselt sarnastu kuulda tema "Ratsuvõitlase" esimese versiooni ja tänapäevalgi olukorra omavahel.
Kokkuvõte
Sellised võrdlemise käigud tunnetavad, aga üldki eeldame seejuures ka mängija tähelepanuga nüüdi ilmnema saab näiteks "Ratsutamine" või uue "Ratsuvõitlus 2", kus tema teadvustamine sügavamini koos temaga. Sellist võrdlemise käigu võib ühel pool kohata suuri vahemaid nüüdi ilmnema saadud südameteadmiste põhjal, miks seda nimetame "Ratsuvõitlase".